sábado, 28 de noviembre de 2015

Los zombies atacan de nuevo!


Retomo un proyecto que dejé abandonado hace algún tiempo, antes de dedicar mis esfuerzos al proyecto de conversión total Redline. 

La idea fundamental es revisitar algunos de mis proyectos anteriores, creando un mapa cooperativo en su vertiente de nazi zombies, que haga permita transitar zonas puntuales de algunos de mis mejores mapas multijugador. También  incluiré algunas partes de un par de proyectos que no he llegado a concluir. 

Para este propósito no planeo realizar casi nada de geometría nueva (aunque algun trabajo extra si que habrá que hacer para adaptar zonas, reducir materiales, etc) pero sí trabajar sobre todo la jugabilidad e inmersión del nivel, para que quede un conjunto homogéneo y creíble.

IDEAS/OBJETIVOS:
El funcionamiento del mapa sería en principio como el de Der Riese, pero con la posibilidad de añadir/modificar algunas cosas.  Por ejemplo, que sea necesario visitar las diferentes localizaciones para completar el nivel/mapa.

Así pues tendremos 2 niveles de interacción a gran escala o profundidad: tele transportes (mas místicos que tecnológicos) y electricidad (para que funcionen las expendedoras de perks, la mejora de armas, etc.)

La cuestión es que si la electricidad es necesaria en todo el nivel (son localizaciones separadas, no lo olvidemos) ¿Cómo justificamos que si se conecta la electricidad en un punto funcione en otros a miles de kilómetros?

La respuesta/excusa mas sencilla es que sea necesario recuperar la electricidad en la zona inicial (que puede ser bastante grande) para poder activar el primer teletransporte que nos llevará a la siguiente zona.  En las otras zonas la electricidad ya “estaría activa” (o eso va a suponer el jugador) En cada zona podría haber una expendedora de perks (o 2 si no hay suficientes zonas) y un teletransporte que comunicaría secuencialmente (o alternativamente) con las otras zonas.

Tiene que haber una zona central en la que esté la mejora de armas (no necesariamente la zona inicial) en la que esté el teletransportador “maestro” que nos lleve a la zona final donde se complete la misión (por ejemplo la de Atlantis)

Esto puede dar bastante juego. Además, si consigo averiguarlo/implementarlo, en cada zona/localización habría que encontrar un artefacto o componente para reparar/potenciar el teletransportador maestro.  ¡Genial! Lo ideal sería que este componente aparezca en diferentes lugares alternativamente/aleatoriamente para potenciar la rejugabilidad del nivel.

Habría que dejar suficientes pistas repartidas por el mapa para que los jugadores sepan lo que han de hacer, y no se pierdan en ningún momento pero bueno, esto se soluciona fácilmente, creando pintadas en paredes con pistas o consejos. Esto no supone ningún problema en realidad.

Este es el boceto/idea principal, en la siguiente entrada lo desarrollaré un poco más.