martes, 8 de enero de 2008

La importancia de los bocetos previos

Es importante tener alguna idea previa (cuanto más precisa mejor) de lo que vas a hacer antes de ponerte con el trabajo de edición propiamente dicho.

Se debe diseñar (sobre el papel o mediante otro medio) un boceto general de nuestro mapa, como funcionará a nivel de jugabilidad, respawns, objetivos, etc. Y una vez aclarado esto, es el momento de "imaginar" y definir lo mas precisamente posible los entornos, ambientación y elementos de que se compondrá nuestro mapa.

Esto nos dará una idea aproximada del "ambiente" del mismo, qué texturas deberemos implementar (y crear si no disponemos de las adecuadas con el propio juego), que paleta de colores debe predominar en el mapa, ambientación, sonidos y demás. Estos son unos ejemplos de bocetos y arte conceptual para mi mapa Burma:









También podemos ayudarnos de fotografías de lugares y elementos reales para precisar mejor las estructuras, ambientación y elementos de nuestro mapa.